文章来源:后天性无眼球 发布时间:2024/1/13 18:19:11 点击数: 次
helloquark说到积木玩具,弗里德里希·威廉·奥古斯特·福禄贝尔(德国)曾说过:“游戏是儿童的内在本能,尤其是活动本能因而对儿童的教育,不应加以束缚、压制,也不应拔苗助长,而是应当顺应其本性,满足其本能的需要,自由的延伸,人类生命和创造力的发展,是由一点连续进行,婴儿、幼儿、儿童、少年、青年、成年、老年是思维进化发展的过程,连续由内部进行,彼此是有关联的“,于是他在年为儿童设计了6套玩具,称为恩物(德语:Spielgabe;英语:FroebelGifts)的积木玩具,也因此诞生了儿童教育机构,之后的年里,积木不断的发展年一个秋天乐高诞生了。现代学前教育鼻祖-福禄贝尔-德国积木造型效果越是逼真,其零件数和组装难度会相应增加,因此这些商品更侧重于IP的输出,而测重教育的积木在结构、难度上进行简化,有足够的自由度可以让孩子进行发挥,不过度限制创造的可能性,使用极简易的构建单元快速表达丰富的图案、构造及设计,从而可体现思维多样性的特质。这意味着孩子们通过6D过积木的堆叠和镶嵌,可以模拟和再现他们现实生活中的经历,并通过分享、展示和交流孩子们的成果与技巧及对事物的特有认知。如果不追求模型效果偏向于益智,选择复杂度低、自由度高的积木更为合适。积木产品维度1、乐高第一块砖头在丹麦下线,凭借强大的制造能力和18国的设计师团队,个国家销售可谓火热,现在已经成为了不可逾越的积木行业老大,组件的繁多铸就了造型的多样性塑造,也制约了砖块的销售,想要达到和设计师一样去原创自己的造型,一般消费者是很难达到,不过品类繁多的IP单品也满足了众多玩家奠定了乐高文化的风向,国内一些玩具企业也充满活力的借此东风开发以乐高结构为基础的国创IP单品。乐高EV22、建乐思KNEX由美国Joel·Glickman兄弟在年创立,堪称美国玩具界的后起之秀,巧妙的设计以及无拘无束的百变造型成为全世界公认的最具创意性的建构玩具,也是美国STEAM教育方案的创建者,获得了多个国际奖项及荣誉,累计生产亿件零件,美国本土受欢迎度高于乐高,连总统都非常喜欢。角度是这款积木的灵魂,最多可达14个端口、25种连接方式,零件数进一步得到简化,灵活度很高,但也更加的骨感。建乐思3、田宫田宫成立于年,年进入香港,本来是静冈的一家木材店,模型不过是剩余木料的副产品,物资短缺的战后年代,没有大块木材可卖的田宫被迫转型为木制模型商,塑胶产品出现后转为塑胶模型制作,每一套模型都是独立的零件规格,在达人的手里逼真到难以想象的地步,多为二战的题材,随着模型市场的引爆,众多企业开始做自己独立的模型产品,说他是积木是需要拼搭,但更是一个仿真模型,玩点是组装的耐性和后段故事化的场景搭建,艺术属性很强烈。田宫4、Twickto年成立于荷兰,创始人RobindeWilde从保险柜里发掘出了20年前他父亲给他设计的玩具草图,并决定创业将之变成现实。直到年底,Twickto才正式推向市场,获得了IF设计奖(相当于设计界的奥斯卡奖),这款产品让简约提升到另一个境界,6个面用螺杆螺旋锁定,通过柔软的外片塑造形体,颗粒很大结构结实不能转动,适合更小的年龄的孩子,但产品也是按单品销售,所以在塑形上会有限制。Twickto5、HelloQuark这款积木是中国一家企业创造的,号称可以1盒堆00种造型,核心组件简单到极限的就一个立方体,设计师的理念是“万物由最小的基本体构成”,人类已知最小的物质就是“夸克”,质子通过“夸克、胶子链接形式构成”的原理,每个颗粒都是6个面链接,不仅可以固定还可以旋转,因此角度对它来说不是问题,立方体和外片链接构成几何体,几何体再连接组成形状,理论上说并不夸大00造型,官方说明书只教如何使连接几何体,创意的事情交给玩家自己发挥,好的作品还会被收录,7-99岁都适合,但似乎成人更喜欢,工作之余拼一个放在案头,看久了再换一个造型。helloquarkhelloquark全球积木市场造型千千万,一款可以支持万变造型的更是稀少,从七巧板到各式各样的积木玩具,塑造了一代一代人的思维,纵观全球每个发达国家都有自己的积木玩具,很高兴地看到我们国家也有一款颠覆单品壁垒的搅局者,是不是应该支持它茁壮成长,让我们的积木玩具走出国门,影响世界,helloquark向世界说你好!
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